Как пишет IGN, в плане выплат Play Pass сравнивают с музыкальным сервисом Spotify. Он оценивает количество прослушиваний, из-за чего тоже подвергается критике: вместо долгой монументальной композиции куда выгоднее создать короткий трёхминутный трек с лёгким? прилипчивым мотивом, который будут слушать снова и снова.
Однако у музыкантов есть альтернативные способы заработка, которых нет у девелоперов. Пишет Уилл О’Нил (Will O’Neill), автор небольших сюжетных игр вроде Actual Sunlight: «Инди-разработчики — не инди-музыканты. Мы не не катаемся по турам. Мы не можем быстро клепать синглы, чтобы привлечь внимание какого-то популярного куратора [плейлистов] в стриминговом сервисе. Никто не любит наши фотографии».
Indie game developers are not indie musicians. We don’t tour. We can’t flip out singles quickly to take a blind shot at some godlike curator at a streaming service. Nobody likes photos of us.
This is not a future that finds a new equilibrium.
— Will O’Neill (@willoneill) September 23, 2019
IGN также взял комментарий у пары разработчиков.
Рами Измаил (Rami Ismail), сооснователь студии Vlambeer и популярная личность в инди-тусовке:
Честно говоря, это ужасающее продолжение модели, которая превратила большинство игр в «роуглайты» и мультиплеер. Если уровень вовлечения измеряется деньгами, то гринд, аддиктивные элементы и бесконечный геймплей становятся лучшим способом заработать деньги. Это расстраивает.
Майк Роуз (Mike Rose), сотрудник небольшого издательства No More Robots:
Я знал, что это случится, потому что уже получал предложения от нескольких платформ. Все они говорили, что будут платить по количеству часов, которое провели в твоей игре по сравнению со всеми другими играми на платформе.
Подождите ещё пару лет — мы утонем в таких сервисах, что заставит разработчиков делать игры с мыслью «Как заработать?». Короткие сюжетные игры вытеснят, мы утонем в море «фортнайтов» и «одноруких бандитов». Я знаю, что докучаю многим людям этими проблемами, но боже мой, мы стоим на краю пропасти, и, кажется, этого почти никто не понимает.
Роуз поднимает панику не без оснований: каталоги игр по подписке уже есть у Apple, Google, Microsoft, Sony, Ubisoft и Electronic Arts. Правда, мы мало знаем о том, как разработчики получают деньги за свои игры в этих сервисах. Например, аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) из компании Niko Partners пишет, что в Xbox Game Pass девелоперам передают некую сумму сразу, а затем выплачивают отчисления.
How devs earn money on Google’s Play Pass.
It’s essentially all based on engagement which will obviously favor some types of games much more than others.
Different to Xbox Game Pass which pays devs upfront + a royalty. Subscriptions work for gamers but need to work for devs too pic.twitter.com/oSLwqLe7m0
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) September 23, 2019