Разработчики изObsidian продолжают раскрывать дополнительные детали грядущей The Outer Worlds 2 врамках серии эксклюзивных видеороликов дляIGN. Насей раз гейм-директор Брэндон Адлер (Brandon Adler) иарт-директор Дэниел Альперт (Daniel Alpert) поведали опринципах создания внутриигровых локаций.
Авторы заявляют, что они учли критику игроков кпервой The Outer Worlds ипостарались улучшить элемент исследования, расширив локации наразнообразных планетах иихспутниках. При этом разработчики понимают, что больше незначит лучше, ичто нельзя ограничиваться одними масштабами. Следовательно, каждая обширная зона будет наполнена контентом, поощряющим геймеров залюбознательность.
Вкачестве примера выступил начальный регион Голден-Ридж, расположенный напланете-луне Дорадо. Это засушливая пустынная локация составшимися после войны траншеями, враждебными мутантами игорнодобывающими предприятиями, принадлежащими фракции «Протекторат». Тут художники решили отойти отпривычной попервой части смеси ретрофутуризма иар-нуво, добавив более суровые тона сэлементами вестерна.