Чтобы помочь индустрии справиться спроблемой, компания готовит два решения. Во-первых, Unreal Engine получит больше инструментов для автоматической оптимизации под разные устройства. Во-вторых, Epic планирует расширить обучение разработчиков ипри необходимости предоставлять техническую поддержку напрямую.
Суини добавил, что современные тайтлы стали куда более масштабными исложными, чем десять лет назад, поэтому без тесного сотрудничества между авторами игр исоздателями движков проблему нерешить. При этом опыт работы над Fortnite помогает Epic внедрять новые методы оптимизации прямо вUnreal Engine, чтобы проекты нанём лучше чувствовали себя даже наслабыхПК.
Читай также
27 августа ⋅ 23 Масштабнее, красивее и с большей свободой — что говорят в превью The Outer Worlds 2
27 августа ⋅ 11 Clair Obscur: Expedition 33 не станет завершением франшизы, уверен Гийом Брош
26 августа ⋅ 8 Самая жуткая штука на gamescom 2025 — что говорят в превью Clive Barker’s Hellraiser: Revival